映墨科技吴震:VR行业是一个厚积薄发的过程

作者: 网络 分类: 一些分享 发布时间: 2019-01-07 16:07

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来源:锌财经(ID:xincaijing)

作者:柴山

过去的 2018 年是激荡的一年。创业者们在资本的大潮中起伏。这一年,无论是投资人还是企业家,都比以往更理性、更注重商业本质。

锌财经采访了科技、文化、消费、制造、金融、区块链六个领域的企业家,和我们的老朋友一起聊了聊 2018 年经历的跌宕起伏。

映墨科技是一家VR软硬件开发及VR解决方案定制的企业, 2016 年映墨科技拿到了华睿和银江资本等领投的数千万A轮融资。这一年,它加快了在儿童VR领域的探索和沉淀。以下是映墨科技CEO吴震的自述。

任何行业的发展都有一个上去、下来的过程。 2014 年,虚拟现实设备制造商Oculus被Facebook以 20 亿美金收购,这成为VR产业兴起的一个标志。

从 2017 年开始,整个VR行业形势不好,主要原因是:第一个是技术还不够成熟;第二个是没有找到相应的应用点,大批创业公司赚不到钱。

对于消费者来说,还有几个问题没有完全解决:一是VR头显佩戴笨重;二是体验感不够好,比如说感觉延迟或者体验时间长会产生恶心等症状;三是没有很好的爆款内容。

行业融资最热是在 2014 年到 2016 年上半年,到 2017 年大家都面临资本寒潮,这是大环境的问题。

创业本身是一个蛮苦的事情,我们在努力让它变好,在做一些东西,投资人会理解。

我觉得从做生意的角度,客户需求是首位,而非我们自己能做什么。比如很多科技公司的专利很多,研发很多,但是很多东西应用不上。我觉得按照客户需求去做,公司会慢慢变得更加正常,有造血能力。

映墨科技专注于一个细分行业,做一些内容积累,这些是巨头暂时看不上的,但是从资本角度来看,企业的爆发性和增长性会降低。但是我们还是会将客户需求放在首位。

面向B端,今年我们提出了打造儿童娱乐教育的解决方案,为一些儿童教育娱乐场地提供一些定制化内容,做投影产品,包括一些互动,还可以加入VR产品,并且这个项目已经在广州落地了。我们自己还做了一套系统,可以把整个活动场馆里面所有的产品、软件都连在一起,用户每玩完一个产品都可以获得积分,积分可以兑换福利。

未来还有很多市场可以做,娱乐市场也不见得饱和,包括把我们的一些VR产品、投影产品推广到博物馆、高档酒店等等。现在我们的定制化项目多一些,我觉得还是往前走,就是出项目、产品,把产品做好。

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